【SVシーズン1使用構築】クエスパトラ展開【最終107位】

 

【構築経緯】

相手のビックリテラスタルに対して初手から読み合いをしていては、神経が磨り減るため初手に安定した技選択ができるポケモンから試合を作ろうと考えた。

様々なポケモンを試した結果、襷クエスパトラの「ルミナコリジョン」が最もその条件に当てはまると考え軸とした。

残りの5体はクエスパトラが強烈に鋼とドラゴンを誘うため、そこを起点に崩していくことが可能なポケモンを採用していった。

 

【使用ポケモン

 

 

 

エスパトラ@きあいのタスキ

ラスタル:ほのお

171(4)-x-80-168(252)-80-157(252)

ルミナコリジョン/マジカルシャイン/テラバースト/サイコフィールド

 

ウルガモス@オボンのみ

ラスタル:みず

161(4)-x-85-205(252)-125-152(252)

ちょうのまい/ほのおのまい/テラバースト/ギガドレイン

 

パルシェン@おうじゃのしるし

ラスタル:ゴースト

125-161(252)-201(4)-x-65-122(252)

つららばり/ロックブラスト/こおりのつぶて/からをやぶる

 

ガブリアス@ラムのみ

ラスタル:ほのお

183-182(252)-116(4)-x-105-169(252)

げきりん/じしん/テラバースト/つるぎのまい

 

ロトム@こだわりメガネ

ラスタル:かくとう

157(252)-x-128(4)-172(252)-127-106

ハイドロポンプ/ボルトチェンジ/テラバースト/トリック

 

カイリュー@たべのこし

ラスタル:フェアリー

197(244)-x-117(12)-120-120-145(252)

ほのおのうず/みがわり/アンコール/はねやすめ

 

【個別解説】

・CS振り切り(最速コノヨザル抜き)

多くの試合で初手に選出するこの構築の軸。相手の能力ダウンをメインウェポンとしていることから、展開構築で後手に回りがちな相手の天然持ちの後出しも苦にしない点が強力。

技構成はコンセプトの「ルミナコリジョン」、あくタイプへの打点としての「マジカルシャイン」までは確定で、サーフゴーを特に意識した鋼への打点として「テラバースト(ほのお)」を採用。

ラスト1枠は範囲を広げたり積み技の採用も検討したが、後続のサポートやふいうち持ちを突破できる可能性が高まることから「サイコフィールド」とした。

実際状況次第では、試合を決めるほど強力な技だった。

 

・CS振り切り

エスパトラが誘う鋼から崩す積みエース。クエスパトラから死に出しすることで、相手のポケモンがD-2の状態で対面できる点も非常に噛み合いが良い。

一致技の他はテラスタルと合わせて天然を突破できる可能性が高まる「テラバースト(みず)」と「ギガドレイン」とした。

カイリュー入りに対しては、出てくるカイリューにこのポケモンでテラスタルをチラつかせ、2舞以内に抑えながらパルシェンに繋げるように意識していた。

 

・AS振り切り

エスパトラが誘うドラゴンから崩す積みエース。ウルガモスもドラゴンタイプを誘いやすく相性がいいのは言わずもがな。

ゴーストテラスタル+「つららばり」でカイリューに対して圧倒的に有利で、シーズン終盤は遅く堅いカイリューが個体数を増やしていたことから、2舞までなら切り返せるものと考えプレイしていた。

持ち物、技構成は変に地面技を採用したりラムのみなどを持たせるよりも、王者の印を持たせて連続技を打つ方がテラスタル択を無視できると考えてこの構成。無理な状況も確率次第で解決できる。

 

・AS振り切り

エスパトラが初手に相手のでんきタイプの「ボルトチェンジ」を誘いやすいことから地面枠が欲しく採用した。ラムのみ+「つるぎのまい」で天然のいない低速サイクルへの崩しも担当する。

技構成は範囲の広がりそうな一般的な3つ。

 

・HC振り切り(特化ドドゲザンの1.2倍ドゲザン+半減ふいうちを耐える程度)

天然絡みのサイクルに基本選出で崩すことが困難な場合に選出する。ロトムにも崩しを求めてこだわりメガネ+「トリック」。

構築単位でドドゲザンに薄めなので、ある程度抗えるかくとうテラスタル。その他にもサザンドラに対してはがねテラスタルまで考えても安定打点になる。

 

・HSほぼ振り切り

見せ合い画面で厳しいと感じる受けループやブラッキー入りに対して、周りのポケモンで先に一体落とすか削りを入れ、このポケモンTODするつもりだった。が、最終日に受けループと2戦し、どちらも失敗に終わった。

まず変えるならここからであると思うが、S1はこのポケモンがptにいることが強いと感じてそのまま使い続けた。

 

【選出】

→基本選出。8割近くこの選出をする。相手のポケモンを先に1体落とすor鋼に削りを入れ、裏のウルガモスパルシェンで抜いていく。

 

or

→天然2枚構築に対しての選出。ロトムかクエスパトラで先に1体落として、3vs2の状況を作り上手く詰めたい。

 

【結果】

TN:あおりん

フォローお願いします。

 

 

最終日の視点も上げています。暇があれば見てみてください。

 

 

[2/2 追記]

最終レート2301でした。

 

 

【剣盾S1使用構築】怒り挑発エースバーン展開【最終386位】

 

【構築経緯】

環境初期は7世代のタスキ+メガ+Zの様な構築がわかりやすく強いと考え、それを目指した。
また何をしてくるのか選出画面でわからないポケモンが多く、そういったポケモンに強い事が多い挑発を持つポケモンを採用する事も意識した。
 

【使用ポケモン

エースバーン アーマーガア ミミッキュ サザンドラ ロトム f:id:a0pryo:20200102151639p:plain

 

 

エースバーン@きあいのたすき

かえんボール/ふいうち/いかりのまえば/ちょうはつ

155-184(252)-96(4)-x-95-171(252)

 

アーマーガア@ラムのみ

ブレイブバード/ビルドアップ/ちょうはつ/はねやすめ

173-152(252)-125-x-106(4)-119(252)

 

ミミッキュ@いのちのたま

じゃれつく/シャドークロー/かげうち/つるぎのまい

131(4)-142(252)-100-x-125-162(252)

 

サザンドラ@ウイのみ

りゅうせいぐん/あくのはどう/かえんほうしゃ/ちょうはつ

168(4)-x-110-177(252)-110-165(252)

 

ロトム@こだわりメガネ

ハイドロポンプ/10まんボルト/ボルトチェンジ/トリック

143(140)-x-128(4)-172(252)-128(4)-120(108)

 

ラプラス@とけないこおり

うたかたのアリア/れいとうビーム/フリーズドライ/こごえるかぜ

215(76)-x-100-150(252)-115-103(180)

 

 

【個別解説】

エースバーン

 ・AS振り切り

初手に出し多くの相手と撃ち合っていく。かえんボールとふいうちだけで十分に戦っていけるのが強力で、無理なくいかりのまえばとちょうはつを採用でき、タイプで受けてくる相手も削っていける。
いじっぱりだともうか発動時のかえんボールで168-110のサザンドラに対して84〜入るが、アイアントが抜けない。一長一短。
命中率に目を瞑れば強力なポケモンだった。
 

f:id:a0pryo:20200102151352p:plain

・AS振り切り
エースバーンから展開するエース。感覚ボーマンダ
ミラーを考えると最速にしたいが、無振りドラパルトを+1ダイジェットで落としたいので最後まで最速にできなかった。
エースバーンのちょうはつとアーマーガアのラム+ちょうはつを合わせればメンハカバルドンに対してでも嫌がらせができる。
 

f:id:a0pryo:20200102151736p:plain

・AS振り切り

ストッパー、スイーパーなんでも出来て便利な一般的なミミッキュ周りと相性が良く、殆どの試合で選出する。
ダイウォールを自然に採用できるので、化けの皮と合わせてターンを稼ぎやすく、挑発で防げないブリムオン始動のトリックルーム戦術などに対して非常に有効な駒になりえた。
 

f:id:a0pryo:20200102151720p:plain

・CS振り切り
 木の実回復効率意識であまりH
主に後述するロトムラプラスと共に選出して、相手のロトム絡みの並びとサイクル戦をしていく様な使い方をしていた。
その他にも明らかに通りのいいパーティに対して出していく。
木の実3ウェポン挑発は撃ち合える範囲が広く、雑に使っていても強力だった。
控えめHCみたいな配分も選択肢。
 

f:id:a0pryo:20200102151654p:plain

・輝石ヌルへのダメージを考えてC振り切り
 補正無しアーマーガア抜き
 あまりH
トゲキッスが重く、そこにある程度強いので採用された後ろ向きなポケモン。それでもアーマーガアとの相性は良くそれなりに活躍した。
ロトムにも崩しを求めてこだわりメガネ。
ハイドロポンプで拘ったロトムミミッキュを死に出しされると80%の勝負にされてしまうので意識して立ち回る。
 

f:id:a0pryo:20200102151639p:plain

・C振り切り(168-110サザンドラれいとうビームで1発)
 S-1ドリュウズ抜き
 あまりH
最初はパルシェンで回していたが、相手のサザンドラ+水タイプに対しての選出が窮屈だったので最後に入ってきたポケモン
サザンドラに対してはこおりのつぶてを絡めれば色々な処理パターンが考えられるが、交代を嫌ってとけないこおり+れいとうビームを選択。
こごえるかぜ+れいとうビームで無振りドリュウズが落とせたら、うたかたのアリアぜったいれいどでよかった。
フリーズドライの範囲がお化けなので氷技3つでも困る場面はなかった。
 
【選出

f:id:a0pryo:20200102151729p:plainf:id:a0pryo:20200102151352p:plainf:id:a0pryo:20200102151736p:plain

基本選出。アーマーガアを止めてくるポケモンをエースバーンで削ってアーマーガアとミミッキュを通していく。

 

【結果】

TN:あおりん

 フォローお願いします。

 

【感想】

構築に関しては、命中不安が多すぎて対戦していてストレス。

結果は自分に見合ったものが出たなの一言。

上位の方のブログを読んでいると明らかに自分の構築より練られていて、まだまだだと感じた。

【S9】ステルスロック+スイクン

f:id:a0pryo:20180513193814p:plain@フィラのみ

212-132-159-x-121-67

ステルスロック/欠伸/地震/吹き飛ばし

f:id:a0pryo:20180513193924p:plain@ガルーラナイト

211-193-121-x-122-121

猫騙し/恩返し/冷凍パンチ/地震

f:id:a0pryo:20180513194103p:plain@ゴーストZ

131-156-100-x-125-148

シャド―クロー/身代わり/呪い/痛み分け

f:id:a0pryo:20180513194153p:plain@ムシZ ※虫の知らせ

167-x-87-200-126-149

蝶の舞/炎の舞/虫のさざめき/身代わり

f:id:a0pryo:20180513194237p:plain@拘りスカーフ

143-235-152-x-70-153

リーフブレード/スマートホーン/叩き落とす/八つ当たり

f:id:a0pryo:20180513194314p:plain@ウイのみ

189-x-136-156-144-115

波乗り/凍える風/瞑想/身代わり

 

 

 

ステルスロックからスイクンを通す

ステロ+C↑1なみのりで無振りコケコ最低乱数切って1発

最高2000 最終1700